• ANIME Y VIDEOJUEGOS.CON A DE ANIMACIÓN Nº 9

    NAU LLIBRES INFORMATICA Ref. 9788416926862
    En 1988 Katsuhiro Otomo trataba de imaginar cómo sería la vida en la distópica ciudad de Neotokio en el año 2019. El presente ya ha alcanzado al futuro por lo que era una obligación ineludible dedicar una parte importante del número actual de Con A de animación al anime. La animación japonesa plante...
    Dimensiones: 240 x 170 x 15 cm Peso: 461 gr
    POR CONFIRMAR
    14,00 €
  • Descripción

    • ISBN : 978-84-16926-86-2
    • Fecha de edición : 01/02/2019
    • Año de edición : 2019
    • Idioma : Español, Castellano
    • Nº de páginas : 208
    En 1988 Katsuhiro Otomo trataba de imaginar cómo sería la vida en la distópica ciudad de Neotokio en el año 2019. El presente ya ha alcanzado al futuro por lo que era una obligación ineludible dedicar una parte importante del número actual de Con A de animación al anime. La animación japonesa plantea en la actualidad un escenario en plena transformación donde el cierre del emblemático Studio Ghibli no ha tardado en verse eclipsado por la ascensión meteórica de realizadores jóvenes como Mamoru Hosoda o Masaaki Yuasa que han alcanzado repercusión mundial. Por otro lado desde las primeras generaciones de consolas la animación japonesa ha creado relaciones trasnmediáticas con los videojuegos por lo que también era esencial dedicar espacio en la revista a este apasionante mundo abarcando diversos ámbitos como las sagas ya consolidadas o la cada vez más extendida producción indie. El presente número de Con A de animación ofrece distintas aproximaciones que ahondan en las formas narrativas técnicas y estéticas de la animación japonesa y la producción de videojuegos haciendo hincapié en la práctica profesional mediante reseñas reportajes entrevistas y textos de investigación originales e inéditos en torno a filmes recientes como Mirai o Isla de perros (con su mirada particular a Japón) series transmedia como Ghost in the Shell Final Fantasy o Berserk videojuegos como Cuphead y producciones españolas indie en desarrollo por parte de estudios como Wild Frame o Deconstructeam sin dejar de lado la crónica de un punto de encuentro tan importante como 3D Wire ¿ Mercado de Animación y Videojuegos. Con A de animación también incluye textos de crítica historia análisis y teoría de la imagen animada en sus diversos géneros y manifestaciones.

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